jump to navigation

Grand Myths & Legends of the San Andreas lokakuu 17, 2007

Posted by chieflocust in Artikkelit, Videot.
add a comment

Huhutaan, että on olemassa erilaisia myyttejä Grand Theft Auto: San Andreaksessa.
Osa näistä “myyteistä” ja “legendoista” on usein tulosta photoshoppaus ãla crappy editing ja jotkut taas haippa nerdien tekemiä modia, mutta onko San Andreaksessa oikeasti mitää myyttistä? Let´s check it out!

Huhutaan, että on olemassa erilaisia myyttejä Grand Theft Auto: San Andreas -pelissä. Näihin kuuluvat Bigfoot (Isojalka), sitä voit etsiä Back o’ Beyondista. (Isojalka on todettu vääräksi, mutta Rockstar sanoi, että Back o’ Beyondissa on jotain. Monet sanovat, että se on apina tai karhumainen olento.) Leatherface (Moottorisahamurhaaja), häntä voi nähdä Bloody Cabinsseilla (The Panopicition). UFO:t (Unidentified Flying Object), CJ’s moms ghost (CJ:n äidin haamu), San Fierro zombies laboratory (San Fierron zombilaboratario).

Call of Duty 4 Beta: Moninpelitestin jälkitunnelmat lokakuu 12, 2007

Posted by chieflocust in Artikkelit, Xbox 360.
add a comment

Modern Warfare
Activision järjesti noin kuukausi sitten Call of Duty 4: Modern Warfaren moninpelin betatestauksen, johon pääsi mukaan kutsulla. Beta päättyi viime viikonloppuna ja kutsut tuntuivat kelvanneen, sillä aina tuntui löytyvän peliseuraa. Suomen pelimedioista Peliplaneetta jakoi reilulla kädellä 2000 kutsua, mikä tarkoitti että lähes kaikki halukkaat saivat lippunsa CoD4 moninpelitestiin.
Tunnetusti ChiefLocust oli menossa mukana ja tässä pieni raportti tuosta muutaman viikon CoD maistista.

Oman CoD “koodipaketin” sai siis syöttämällä “Redeem Coden” 360:lle. 1Gb kokoisen “möhkäleen” latailua sai siis hetkosen odotella, mutta itse pelin latausajat eivät päätähuimanneet, vaan pelin käynnistettyä ja alkusettingit säädettyä pääsi yllättävän nopeasti toiminnan keskipisteeseen. Tämä tosin voi johtua ihan siitä että peli pyöritettiin suoraa kovalevyltä, mutta en henkilökohtaisesti usko että lopullisella DVD-versiollakaan latausajat päätä huimaa.
Ei hätää, ei enään II Maailmansotaa!
Kuten pelisarjasta voisi uskoa, peli EI sijoitu toiseen maailmansotaan jossa lahdataan ilkeitä natseja, vaan peli keskittyy Ison-Britannian SAS-joukkojen, Venäjän Spetnaz-erikoisjoukkojen ja Lähi-idän fiktionaalisen sotilaskoalaation keskäisiin kärhämiin nykyajassa. Kyseessä oli siis beta-versio eli ei ihan alkuvaiheen versioita, mutta kuitenkin höyläämistä vaille valmista pullaa. Rehellisesti sanottuna tämä ei näkynyt missään vaiheessa peliä. CoD oli suorastaasn häikäisevän kaunis! Peli näytti jopa allekirjoittaneen normilla “crappy” kuvaputkitelkulla niin upealta, että siinä ihan mies herkistyy. Yleensä kuvittelisi että moninpeleissä grafiikkaa säädetään alemmille asetukselle kuin yksinpeli kampanjassa ihan yleisen nykimisen, lagimisen ja lataustaukojen pienentämisen vuoksi. Tiedättekös, jopa 34 hengen mätöt tuon luokan grafiikalla alko mietityttämään mitä luokkaa yksinpelin pikselit on. JA TÄMÄHÄN PITI OLLA VASTA BETA-VERSIO!

Grafiikat, check!
Ainakin silmäkarkki on kunnossa, mutta miten pelaaminen? Käyttöliittymän tuntee heti kotoisaksi jos on vähänkin tuttu CoDin tai ylipäätänsä minkä tahansa FPS-pelin kanssa. Tähtäys, ampuminen ja muu häröilyä on sitä tuttua huttua, joten ei siitä sen enempää.
Betassa oli mukana 3 eri karttaa, joissa kaikissa pelattiin tuttua Team Deathmatchia, jossa menetyt vihulaiset olivat siis painonsa arvosta kultaa. Pelaaminen oli helpon ja kevyen tuntuista, eikä kuoleman jälkeen tuntunut minkäänlaista turhautumisen tuntua (tai no, omaan flashiin kuoleminen vähän turhauttaa :D).

Mapit mappeina
Ensimmäinen kartta oli laaja ja vehreä parin talon farmille sijoittuva Overgrown. Tässä mapissa sniperin hommat kannattaa. On varsin veikeää piilouta veheriöön kunnon kyttäykseen, johon lopuksi muut pelaajat hajoavat. :D Rehellisesti sanottanu CoD vaikutti ensimmäiseltä peliltä jossa maastopuvulla ja maastoutumisella on oikeasti jotain hyötyä! Oli todella hienoa huomata kuinka hienosti tarkka-ampujan röyhelöpuku sopeutui ympäristöön. Pari kertaa sai todeta “WTF! Se ei huomannutkaan mua!” Siinä oli sitä cooleuden tuntua… :D

Seuraavaksi päästiin rellestämään hyvin urbaaniin Vacant-nimiseen tehtaaseen. Tämä oli kenties betan hektisin mappi. Porukkaa juoksee umpisokeasti rakennuksessa, granaatteja räjähtelee ympärillä, sotilaita kaatu ja panokset viuhuvat korvien ohitse. Vacantissa tuli oikeasti tunne että tässähän voi käydä huonosti. Haulikko tai SMG on erittäin tehokas vaihtoehto, sillä tässä kartassa ei voi välttyä lähikontaktilta.

Viimeisenä betassa käytiin kierros fiktiivisessä lähi-idän kaupungissa, jonne SASsien helishupteri on tehny ikävän näköisen laskun, ehkä siksi mappia kutsutaankin nimellä Crash. Voin kertoa että tämä kartta oli henkilökohtainen suosikkini. Kenttä yhdistelee avoita alueita, korkeita rakennuksia ja ahtaita sisätiloja joissa voi tunnelma käydä kuumana. Harmi ettei mappien järjestykseen voinut vaikuttaa, sillä olisin luultavammin skipannut Overgrown ja ehdottomasti Vacantin kokonaan. :)

Ränkätyt rankingit
CoD 4 oli myös luotu eräänlainen ranking-systeemi, minkä ansiosta pelaaja voi nostaa omaa sotilaallista arvoa ja kasvattaa virtuaalipenistään. Homma on ihan hieno, sillä se kannustaa pelaajaa pelaamaan lisää ja avaamaan kaikenlaisia extra materiaalia ja lisää uusia aseita. Ikävä kyllä hommasta on tehty hivenen liian helppo. Betan maksimin 16 tason saavutti tunnin ahkeralla pelaamisella. Toivottavasti valmiissa versiossa tasoja on huomattavasti enemmän ja tasojen vaikeusastetta ja experience pisteiden tasoja on nostettu. Toki pelistä löytyy myös erilaisia Halo 3:n tapaisia pelikohtaisia “saavutuksia”, joita suorittamalla saat huomattavasti enemmän expaa, jolla taas saat nostettua rankingiäsi. Kuten, suorita 3 tappoa pistoolilla. Tämän jälkeen tilalle voi tulla 3 sijaan 10 tappoa. Jokaisella osa-alueella on omat “saavutuksensa”, joita nostamalla kehität sotilastasi tai tiettyä taitoa. Tosin, lähelläkään Halo 3 tasoa tässä ei oltu. Hahmoista ei voi puhua, koska loppujen lopuksi kaikki ovat samannäköisiä rivisotilaita. Tasot ja taidot vain vaihtelevat.
Kovalla pelaamisella ja saavutusten suorittamisella voi pelaaja avata soturilleen erilaisia erikoistaitoja, joita käyttämällä saadan lahtaaminen astetta helpommaksi. Yksi esimerkki on ylipureutuvat luodit, jotka repivät monen ja monenlaisten seinien läpi. Yksi erikoistaidoista heitti pelaajan juuri ennen kuolemaa tyylikkäästi lattialle makuuasentoon pistooli kourassa, jolla pelaaja pystyi rankaisemaan vihulaista joka juuri pääsi pounaamaan sinut. Eli koska pelaaja on varmassa kuolemassa, ei sinulle jää kuin hetki aikaa tähdätä ja laukoa vihulaista päin pleksia. Mikäli osut vihulaista tässä ns. “kuolemantilassa”, saat siitä tupla kokemuspisteet

Yhteenveto:
Loppujen lopuksi CoD4 mp beta jätti hyvänmaun suuhun, vaikka selkeästi huomasi asioita joita pitäisi vielä hieman viilailla. Yksi näistä oli ehdottomasti kokemuspiste järjestelmä. On ehdottaman selvää että jos CoDin yksinpeli kampanja pettää, moninpeli LIVEssä on se joka pitää tunnelman lämpimänä, tosin milloinpa CoD olisi tunnelma puolella pettänyt.

4 DVD:n ja 2 Xbox 360:n The Darkness lokakuu 12, 2007

Posted by chieflocust in Artikkelit, Xbox 360.
add a comment

Minulla pieniä ongelmia The Darkness-pelin kanssa. Tai oikeastaan The Darkness pelin DVD:n kanssa, tai itseasiassa mulla ei ole mitään hajua missä ongelma on!!
Eli, ongelma on about 2kk vanha, mutta päätin avautua siitä myös täälläkin.

Okei, eli ongelma on harvin yksinkertainen, tai noh…
Pelihän siis sijoittuu New Yorkin, ja peli pyörii aika pitkälti New Yorkin metroverkoston ympärillä. Lataustauot tulevat kun siirtyy alueelta toiselle tai poistuessa metroasemalta. Lataustaot eivät ole pitkiä ja niitä siivettää lyhyet Jackien yksinpuhelut.

Noh, ongelma ei ole se että alan vinettämään lataustauoista koska ei niissä ole mitään vinettämistä, vaan ongelma on siinä että se saakelin peli jumittaa pelin VIIMEISEEN LATAUSTAUKOON!!11 Luotettavan tahon puolesta sanon että kyseessä on pelin viimeisimpiä lataustaukoja ellei peräti jo viimeinen, ja peli kirjaimellisesti vain jämähtää välianimaatioon. Voin kertoa että hieman nakertaa miestä!

No nyt porukat alkaa sanomaan: “Sulla naarmuinen levy!” “Käy vaihtaan levy!” LIIBALAABA!!!
Mä säilytän pelejäni suunnilleen yhtähyvin kuin omaa henkeäni, eli en kovin hyvin. :D
Tsoukki…
I`m serious now!
Eli, DVD on loistavassa kunnossa, enkä ole heilutellu 360 levyn ollessa sen sisällä tai mitään muuta yhtä järkevää.

Ei tässä periaattessa olisi ongelmaa jos pelilevyn vaihdettua peli toimisi, mutta kun EI! Peli ei nimittäin toiminut vaihdettuani DVD:n. Ei, peli ei edes toiminut kun vuokrasin HubiHubista testiksi The Darknessin, jotta voisin testata jollain randomilla The Darkness levyllä (Eli olisin kierosti vaihtanut levyjä jos se olisi toiminut ^^D), mutta kun ei! Peli jumahtaa joka ikisellä The Darkness pelilevyllä jolla olen testannut!!

Nyt herää kysymys että onko xboxissa vikaa, no sitä minäkin epäilin jahka ostin UUDEN Xbox 360:n!!!

Peli ei siis toiminut 4 eri pelilevyllä eikä 2 eri Xbox 360:llä!! MITÄ HELKATTIA!!
Voisi pikku hiljaa soitella Starbreezelle ja kysellä MIKÄ V**** TEIDÄN PELEISSÄ ON VIKANA!!111

Jos jollain fiksulla on jotain kehittäviä ideoita, joihin ei liity aseita, väkivaltaa tai ylipäätänsä mitään terävää, pistäkäähän kommenttia tulemaan.

(videokuvaa tulossa kyseisestä ongelmasta jahka saan raivoni hallintaan…)

Arvostelu: Wireless Headset (Limited Halo 3 Edition) lokakuu 11, 2007

Posted by chieflocust in Arvostelut, Videot, Xbox 360.
add a comment

Wireless Halo 3 Headset

Langaton Sukupolvi
Uuden laitesukupolven tultua markkinoille on hyvin itsestään selvää että ohjaimet sun muut äksessörit ovat langattomia. Bluetoothilla tai radioaalloilla, ei väliä kunhan on langatonta. Tästä on sekä oleellista hyötyä, mutta toisaalta täytyy tyytyä langattomuuden luomiin tiettyihin kompromisseihin. Langattomuudella luodaan tietynlaista “hengittävyyttä” pelaamiseen. Enään ei sidota pelaajaa johtoihin ja luodaan vapauden tunnetta. Toisaalta langattomuus tuo mukanaan ainaiset patterien ostamiset, minkä voi välttää ostamalla ohjaimeen Play & Charge-kitin joka säästää rahaa ja hermoja, joten 25€ hinta moisesta patterien täyttäjästä ei ole ollenkaan paha hinta. Wireless headsetissä on sisäänrakennettu akku ja mukana tulee tarvittavat piuhat akun lataamiseen xboxin USB-portista.

Kaunis, pieni & elegantti
Wireless headset on kaunis ja pieni, mikäli vertaa paketeissa mukana tulevaan langallista mallia. Arvostelussa olevan mallin Halo 3-teema on myös silmää kutkuttava, ja sopii oikeen hyvin muun Halo 3-sarjan kanssa. Mikäli Dumbo harkitsee ostoa, mukana tulevalla isommalla vaihto korvallisella isompi korvainen pelaajakin voi nauttia langattomuudesta. Itse laitteen asentaminen korvaan on melkoista balettia. Allekirjoittaneella kesti hetken saada laite oikeisiin kuosiin korvan kanssa, jonka jälkeen päätä kesti taas moshata ilman että 60€ laite paiskautuu lattialle.

Homma toimii
Laitteesta löytyy 4 nappia joilla säädöt suoritetaan. Laitteen ulkopuolellta löytyy hienosti Halo-teemaan värjätty virtanappi, jota pidempään painamalla saat laitteen kiinni ja auki. Yhdella painalluksella saat laitteen mutelle ja toisinpäin. Virtanapin molemmin puolin löytyy volyyminsäätö napit. Sisäpuolelta löytyy punainen synkronointi nappi, jota kerran painalla synkkaat laitteen ykköspelaajalle, kaksi kertaa painamalla kakkospelaajalle ja etc.
Langaton malli ei tarvitse toimiakseen ohjainta, vaan yhteys toimii suoraan Xbox 360 kautta. Tämä nostaa toiminnallisuutta ja äänenlaatua. Langallisessa mallissa esiintynyttä huminaa, surinaa,hälinää ja muuta suhinaa on nyt muisto vain. Akun latautuminen kestää noin tunnista pariin tuntiin, minkä jälkeen aktiivista puheaikaa saa yli 8 tunnin verran, mikä on sinänsä oikeen hyvä laatusuhde. Laadulla on myös hintansa. Luulisi, että suoraan 360 yhteyden pitävällä headsetillä voisi suunnilleen käydä ulkoiluttamassa anakondaa pihamaan kuusella, kun laite lupaa 9m kantavuuden. Suoraan sanottuna laite hieman valehtelee. Laite nimittäin kattaa vain noin 5m etäisyyden. Toisaalta jos on kiire lähimarkettiin, tuskin sitä sentään headsetin kanssa pitää lähteä ja itse ainakin asun asunnossa jossa 5m kattaa oikeen hyvin kämpän.

Yhteenveto
Pitemmän käytön jälkeen ei ole paluuta langalliseen ja laitteestahan alkaa nauttia. Mikäli olet kovan luokan LIVE mättäjä, suosittelen oston harkitsemista jos 60€ hintapiikki ei hirvitä. Ei muutakuin kaupan kautta LIVEen.

+ Langaton
+ Pieni
+ Pitkä käyttöaika
+ Äänenlaatu

- Kallis
- Ei sovi kaikkien korvaan
- Käytön aikana hankala näpertää nappeja

4/5

Langaton vs. Langallinen

-ChiefLocust

————————————————————————–

Unboxing Wireless Headset (Limited Halo 3 Edition)

Fight Finished! lokakuu 8, 2007

Posted by chieflocust in Artikkelit, Xbox 360.
add a comment

Nonnih! Taistelu on nyt sitten maailmankaikkeuden puolesta käyty ja Master Chief on saanut taistelun päätökseen.
Eli kuten voitte päätellä, Halo 3 on sitten kaluttu normaalilla(l337 Lol!) läpi ja näin ollen saaga sai ansaitsemansa päätöksen. Itsessään tarinan läpäisee alle 7 tunnissa läpi, ainakin itselläni uskoisin sen olevan tuota luokkaa, mutta uskoisin että seuraavana astuessani leijonan kitaan pelaamalla Legendaryllä, täytyy tosissaan miettiä miten peliä pelaa.

Päälimmäiset tunteet Halon läpäisyn jälkeen ovat varsin haikeat sekaiset. Vaikka peli ei sinänsä poikennut perusräiskinnästä, voi kuitenkin myöntää että tarinasssa itse pelissä on tunnelmaa, jota jää todella kaipaamaan. On sääli sinänsä että Halo ei jatku enään Halona, mutta toisaalta parasta lopettaa hyvä maku suussa. Bungien itsensä vapaaksi ostaminen Microsoftilta oli siinä mielessä viisas veto, vaikka M$ vielä tosin omistaakin Halon oikeudet, eli pelkoa Halon jatkumista Sonyn tai Nintendon leirissä ei ole.

No mitä Halon jälkeen?
Noh, ensinnäkin se moninpeli. Mikään peli ei ole niin suosittu LIVEssä kuin Halo. Ennen Halo 3 julkaisua Halo 2 oli eniten LIVEssä pelattu peli, koskaan.
Tämä siis periaastteessa nostaa rimaa Halo 3:lle.
Pelaaja-lehdessä mainitaan todella hyvin ja ytimekkäästi:

“Bungie tuntuu tehneen Halo 3:n kanssa lähes kaiken oikein, eikä Halo 2:n mokia tee mieli enään muistella” – Pelaaja 61.

Ja kyllä, näinhän se on. Tämä koskee niin yksinpeliä kuin moninpeliä. Moninpelissä todella paljon työtä vaativa ranking-systeemi ja itemit tekevät joka pelistä pelaamisen arvoisen. On todella hienoa saada se ylennys kovan ja rankan pelaamisen jälkeen, se totta tosiaan tuntuu hyvältä. :)

Eipä siinä, Halo Warsia odotellessa taistelu jatkuu LIVEssä, ja toivottavasti pitkään. :)

-ChiefLocust

Xbox 360 & Xbox 360 Limited Halo 3 Edition UNBOXING lokakuu 4, 2007

Posted by chieflocust in Videot, Xbox 360.
add a comment

Kaiveskelin tossa videoarkistoani ja löysin sieltä parit avauvideot eli ns. unboxing-pätkät.
Elikkäs tässä tulis olkaapas hyvät:

Xbox 360

Xbox 360 Limited Halo 3 Edition

-ChiefLocust

Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.